bitmapped graphics (Q610): Difference between revisions
Jump to navigation
Jump to search
Tdkiv-admin (talk | contribs) (Added reference to claim: longer description (P1): Způsob počítačového zpracování obrazové informace, s níž se pracuje jako s mřížkou složenou z obrazových prvků - bodů (pixelů). Pixel je jeden bod v pravoúhlé síti bodů. Obrazová informace je zaznamenávána a uchovávána jako soubory bitů v paměťových místech odpovídajících obrazovým prvkům na obrazovce. Tento typ grafiky je používán grafickými programy, které s obrázkem nakládají jako se souborem bodů a nikoliv tvarů. Protikladem je vektorová grafik...) |
Tdkiv-admin (talk | contribs) (Added reference to claim: longer description (P1): Způsob počítačového zpracování obrazové informace, s níž se pracuje jako s mřížkou složenou z obrazových prvků - bodů (pixelů). Pixel je jeden bod v pravoúhlé síti bodů. Obrazová informace je zaznamenávána a uchovávána jako soubory bitů v paměťových místech odpovídajících obrazovým prvkům na obrazovce. Tento typ grafiky je používán grafickými programy, které s obrázkem nakládají jako se souborem bodů a nikoliv tvarů. Protikladem je vektorová grafik...) |
||
Property / longer description: Způsob počítačového zpracování obrazové informace, s níž se pracuje jako s mřížkou složenou z obrazových prvků - bodů (pixelů). Pixel je jeden bod v pravoúhlé síti bodů. Obrazová informace je zaznamenávána a uchovávána jako soubory bitů v paměťových místech odpovídajících obrazovým prvkům na obrazovce. Tento typ grafiky je používán grafickými programy, které s obrázkem nakládají jako se souborem bodů a nikoliv tvarů. Protikladem je vektorová grafika. / reference | |||
Revision as of 18:00, 9 September 2024
concept
Language | Label | Description | Also known as |
---|---|---|---|
English | bitmapped graphics |
concept |
Statements
rastrová grafika
0 references
Způsob počítačového zpracování obrazové informace, s níž se pracuje jako s mřížkou složenou z obrazových prvků - bodů (pixelů). Pixel je jeden bod v pravoúhlé síti bodů. Obrazová informace je zaznamenávána a uchovávána jako soubory bitů v paměťových místech odpovídajících obrazovým prvkům na obrazovce. Tento typ grafiky je používán grafickými programy, které s obrázkem nakládají jako se souborem bodů a nikoliv tvarů. Protikladem je vektorová grafika.
000000583
0 references